16年前便已看穿本質!G胖:玩家玩盜版游戲是因為你平臺服務差!

電競體育2月6報道?外媒geektyrant近日又翻出16年前,Valve聯合創始人G胖關于盜版的采訪言論,認為至今仍極具道理。
2009年一段低分辨率舊視頻近期爆紅,不同于普通舊內容復興,這段視頻值得關注。視頻中 G胖 反駁游戲行業的盜版恐慌,其觀點16年后仍具說服力,甚至更深刻。該視頻來自2009年ABC Good Game采訪,因一個小YouTube頻道2026年1月2日發布后訂閱暴漲而走紅。
上傳者稱這是采訪的澳大利亞網絡獨家視頻,數十萬次觀看證明其言論貼合當下數字亂象,甚至在百度貼吧掀起熱潮,相關討論量高達23.4萬。
不少玩家表示強烈認同這一觀點,有人留言“選Steam就是因為找正版比找盜版還方便”,也有玩家吐槽部分廠商讓玩家苦等本地化、設置繁瑣防盜機制,反而逼得大家選盜版,還有人結合近期低價“假入庫”騙局,感慨G胖16年前的判斷早已看透問題本質,討論熱度持續居高不下。
G胖當時表示,Valve不擔心盜版,這與發行商“盜版可怕”的宣傳截然不同。他認為,行業誤解了盜版,誤以為盜版用戶就是想偷內容。實則盜版用戶愿意為電腦、網費花錢,并非不愿為內容付費。2026年2000美元難買高端 GPU,50美元網費已過時,但核心不變:用戶拒絕糟糕服務。G胖稱盜版是服務不佳的信號,以俄羅斯為例,說明盜版商比官方服務更好。用戶找盜版,是因無法及時獲得本地化游戲版本。
Valve為俄羅斯提供同步發售和本地化游戲后,當地盜版問題徹底解決。超越盜版的便捷性和質量,是Steam至今主導PC游戲市場的關鍵。G胖認為價格不重要,尊重用戶才是核心,用戶愿為優質便捷的產品付費。如今數字游戲領域混亂,而2009年Newell就提出,自主購買即多場景可無障礙玩游戲。這一核心想法與Valve現有生態系統高度契合。Gabe Newell總結,以用戶為中心,盜版便不是問題。Steam和Valve雖有爭議,但應對盜版成效顯著,16年前的采訪仍說透了核心問題。